Initialization on PC and READEME
This commit is contained in:
Binary file not shown.
30
README.md
30
README.md
@@ -1,2 +1,30 @@
|
|||||||
# hexwar
|
# \# HexWar
|
||||||
|
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
|
# \### Об игре:
|
||||||
|
|
||||||
|
# \####Основные принципы:
|
||||||
|
|
||||||
|
# 1. Уникальность
|
||||||
|
|
||||||
|
# 2. Масштабность
|
||||||
|
|
||||||
|
# 3. Стратегичность
|
||||||
|
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
|
# Игра несет в себе идею того, что каждая новая партия будет уникальной и будет вынуждать игроков делать стратегические решения, которые почти невозможно проссчитать до игры. Партии будут масштабными и затяжными, это будет происходить за счет просторных карт и сложного рельефа который уникален для каждой партии.
|
||||||
|
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
|
# \####Концепция:
|
||||||
|
|
||||||
|
# Игра проходит на глобальной карте с гексогональной сеткой, и у кажого гекса "внутри" есть еще мини-карта, но уже с квадратной сеткой. На мини-картах и происходят основные дейтвия игры, там можно создовать юнитов и постройки. Постройки могут создовать новых юнитов или добывать ресурсы, хотя некоторые имеют и особенные функции. Юниты же могут строить новые строения или выступать в роли боевых едениц.
|
||||||
|
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user