25 lines
1.6 KiB
Markdown
25 lines
1.6 KiB
Markdown
# HexWar
|
||
|
||
|
||
### Основные принципы:
|
||
1. Уникальность
|
||
2. Масштабность
|
||
3. Стратегичность
|
||
|
||
Игра несет в себе идею того, что каждая новая партия будет уникальной и будет вынуждать игроков делать стратегические решения, которые почти невозможно проссчитать до игры. Партии будут масштабными и затяжными, это будет происходить за счет просторных карт и сложного рельефа который уникален для каждой партии.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### Концепция:
|
||
Игра проходит на глобальной карте с гексогональной сеткой, и у кажого гекса "внутри" есть еще мини-карта, но уже с квадратной сеткой. На мини-картах и происходят основные дейтвия игры, там можно создовать юнитов и постройки. Постройки могут создовать новых юнитов или добывать ресурсы, хотя некоторые имеют и особенные функции. Юниты же могут строить новые строения или выступать в роли боевых едениц.
|
||
|
||
---
|
||
### Техническая информация:
|
||
Платформы:
|
||
- Windows*
|
||
- Linux
|
||
- ~~*Android*~~*(Вероятно будет порт)*
|
||
|
||
*Целевая платформа
|
||
|