fegor101 e4e834d373 refactor: Hex, cell
cell - delete
Hex - refactor, feature
State: stable

В Hex перенесен функционал из cell.
2026-01-16 22:36:32 +03:00
2026-01-16 22:36:32 +03:00
2026-01-13 19:09:23 +03:00
2026-01-16 22:36:32 +03:00
2026-01-13 19:09:23 +03:00
2026-01-13 19:09:23 +03:00
2026-01-13 19:09:23 +03:00
2026-01-14 22:03:47 +03:00

HexWar

Основные принципы:

  1. Уникальность
  2. Масштабность
  3. Стратегичность

Игра несет в себе идею того, что каждая новая партия будет уникальной и будет вынуждать игроков делать стратегические решения, которые почти невозможно проссчитать до игры. Партии будут масштабными и затяжными, это будет происходить за счет просторных карт и сложного рельефа который уникален для каждой партии.


Концепция:

Игра проходит на глобальной карте с гексогональной сеткой, и у кажого гекса "внутри" есть еще мини-карта, но уже с квадратной сеткой. На мини-картах и происходят основные дейтвия игры, там можно создовать юнитов и постройки. Постройки могут создовать новых юнитов или добывать ресурсы, хотя некоторые имеют и особенные функции. Юниты же могут строить новые строения или выступать в роли боевых едениц.


Техническая информация:

Платформы:

  • Windows*
  • Linux
  • Android(Вероятно будет порт)

*Целевая платформа

Description
No description provided
Readme 7.9 MiB
Languages
C# 69%
ShaderLab 15.5%
GLSL 10.9%
HLSL 4.6%